Unity 1週間ゲームジャムに参加しました

Unity 1週間ゲームジャムに参加しました。

昔からゲームを作りたいなーとは思っていて、Unityも少しずつ(ただし年単位で間隔をあけて)触っていましたが、ちゃんと作りきって公開したことは1度もありませんでした。
ところが先日、Unity 1週間ゲームジャムの存在を知り、開催も間近だからこれを機に何か作ろうと思ったわけです。

今回は土日に予定(TRPG CD&Dと大洗あんこう祭り)が詰まっていて開発できるのは平日の仕事から帰ってきてからの時間だけと、なかなか大変なスケジュールでした。
が、なんとか最低限の機能を盛り込んで作り上げて、一斉公開までに間に合うようにちゃんと予約投稿できました。よかったです。

そんなわけで作ったゲームがこれです。
スペースキー防衛ゲーム「スペースまもるよ」
(ざっくり概要としては、わらわら接近してくる敵をタイピングして消していくゲーム。ただし文字列をタイプするわけではないので少し難易度高め)

当初のアイデアから幾度か変更していたり、作りこみたい要素(バランス調整、敵の種類を増やす、見た目をかっこよくする、などなど)に手を出し切れなかったりしていて、反省点も多くありましたが良い経験になったと思います。

ひとまずの完成まで持って行けた一番大きな要素は、アセットストアで色々リソースを探してゲームに放り込めたことだと思うので、今後もいろいろ試していきたいです。
(今回は有料アセットは1つしか購入しませんでしたが、今後はもっと色々見て回って手を出したい……)
※今回使用したアセットのまとめ記事はあとで別途書きます

ゲームの完成度には思うところありですが、Unity 1週間ゲームジャム自体はとても楽しく参加できたので、次の機会にもまた参加しようと思います。