メタセコイア(無償版)で作ったモデルを.dxf形式で吐き出してUnityに読み込ませたんだが、面の表示がおかしい。
メタセコ初心者だから法線マップをちゃんと指定してあげないといけないのかとか、いろいろ考えて試すも改善せず。
ちょっと調べたところ、メタセコイアから吐き出した.dxfは上手く読み込まれず、.fbxを使えという文章がいくつか目に留まる。が、無償版を使っているので.fbxが使えないという・・・
そんなこんなで、仕方なくBlenderを入れ始めたところです。
メタセコイア⇒Blender⇒Unityで上手くいくと信じてる。
(こんなことなら最初からBlenderで作っていれば・・・)